سيمون هي لعبة إلكترونية إيقاعية
مصممة لتطوير الذاكرة
تقوم وحدة التحكم باختيار زر معين بشكل عشوائي وتضيءه.
عندما يضيء الزر، يتم أيضًا تشغيل صوت فريد خاص بالزر.
تبدأ اللعبة عندما تضيء وحدة التحكم أي زر.
يتعين على اللاعب الضغط على الزر الذي أظهرته له وحدة التحكم،
مع كل جولة إضافية، يتم إضافة لون آخر
إنه شكل من أشكال التعلم من خلال التقليد.
تنتهي اللعبة عندما يخطئ اللاعب ويضغط على الزر الذي لم يظهر بالتسلسل،
أو عندما ينجح في تكرار أطول تسلسل محدد للنظام